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第三赛季更新解读下篇:英雄养成调整+玩法优化!

2023-12-21

 本文转载自《幻唐志:洪荒现世》论坛,原作者:Van兽之王
 
一、英雄及养成调整
 
1.英雄技能调整
调整了包含【杨戬】【白泽】【邹衍】【薛定】【宴月】【离邪】【清风】【磐石】【桃夭】【炎刑】【牛头】【大唐医师】【大唐甲卫】【九黎术士】【昆仑散修】【昆仑木灵】【幽冥散兵】在内的一共17个英雄的专属技能。
1) 【大唐医师】【大唐甲卫】【九黎术士】【昆仑散修】【昆仑木灵】【幽冥散兵】三星英雄专属技能的调整,主要是为了调整人机阵容的强度,毕竟作为玩家是不会用3星英雄出战的,所以不作分析。
2) 杨戬:专属技能大加强,主要在于神1被动调整成了增加连击率,且数值高达80%,极其恐怖,神1杨戬可谓是目前版本的输出T0,建议抽取。

 


3) 白泽:专属技能加强,特别是作为输出时,专属技能不再依赖于红2被动,而是直接就能百分百概率释放,而红2被动和红4被动可以给白泽提供更高的输出能力。  


 


 


4) 邹衍:取消了邹衍神1被动可以奶队友的能力,而是改成了消耗【阴】时可以获得【阳】,消耗【阳】时可以获得【阴】,同时加强了邹衍自身的生存力和输出能力,且红4被动造成伤害的高低直接与反伤率进行挂钩,直接决定了邹衍的定位—反伤前排,良好的输出能力可以让邹衍获得更多的出战机会,属于是调整加强。  


 


 


5) 薛定:把神1被动上的友方受到直接伤害降低效果转移到了主动技能上,取消了自身被动的辅助效果,但相对的通过【怨】加强了被动【万箭齐发】造成的伤害,而且虽然可以优先集火带【怨】的单位,但事实上薛定并不能主动附加【怨】,因此薛定的对单爆发概率其实是降低了,综合判断来看这改动对玩家阵容没有太大影响,毕竟原本的薛定也是下水道角色。

   
 


 


6) 宴月:被动【月嗣】的上限提升,提高为6个,加强了后期的输出能力,且神1被动可以造成敌方单位生命上限3%的真伤,意味着宴月对堆血英雄的压制力变得更强了,推图碰到宴月时,反伤队更难打了,但与之相对的整体上、尤其是前期,宴月的回血能力受到了降低,【月嗣】恢复的治疗量从伤害值的100%下调为50%。  


 


7) 离邪:【饮毒邪刃】从原来的灵犀一击后80%概率触发目标【中毒】效果变成灵犀一击后100%概率触发,提供了更稳定的爆毒输出条件,红2被动从增伤变成了增加灵犀一击概率,削了输出上限但提高了爆发输出的稳定性,取消了红4被动的续航回血能力,调整成了概率附加【中毒】,总体上来说离邪的爆发上限降低,但输出的稳定性提高了很多。  


 


8) 清风:没有太大调整,仅是下调数值削弱了清风的输出能力,一代版本一代神,代代版本削清风,这个赛季的清风依然站不起来,不推荐使用。  




9) 磐石:所有被动都调整成了加强自身的生存能力,没有输出也没有任何辅助队友的能力,搭配阵容的适配性差,亮点在于能成为PVP中的防守龟壳队组件。  




10) 桃夭:所有被动都调整成了给残血英雄回状态,但是需要回合末才能发动,是建木仙的低配版,没有建木仙时可以使用,中后期或许可以成为PVP中的防守奶队组件。  




11) 炎刑:取消了原先可以给【灼烧】延长回合数的能力,通过红4被动提升了减防效果,意味着炎刑自身的输出能力被砍掉,彻底失去主C位置,成为了辅助破甲手。 




12) 牛头:降低了牛头的自身治疗能力,之前同步恢复队友所受治疗量的10%,现在只有触发被动【反击咆哮】时才可以进行回复血量,同时被动加强了【反击咆哮】的伤害能力,总体上来说生存能力下降,伤害能力提升,可以在堆反伤的道路上越走越远了。  


 

2.天赋调整
本赛季天赋系统全面升级,核心天赋数量大大增加,获取途径进行了改变,核心天赋槽也额外加了一个。
1) 核心天赋数量增长到了百余个,对英雄阵容构筑提供了更广阔的选择性,且现在核心天赋不再是系统自带随心装配,而是需要从不同的玩法中获得后才能进行装配,目前已知的获取途径有很多,主线游历、封妖卷、洪荒古塔、斗技商店均可获得,但由于现在的核心天赋并不能共用,且天赋属性也变成了随机,因此需要大量刷取养成;而最好获得大量核心天赋的途径就是封妖。
2) 同时核心天赋也有稀有度和品级之分,稀有度有2级,分为极品和绝品,极品为黄色,绝品为红色;品级分为5阶,黄、玄、地、天、仙,越往上品级越高。稀有度是由天赋效果的强弱决定,而品级则是代表天赋效果数值的高低。基本上黄阶和玄阶的核心天赋都没什么用,因为数值太低,效果太弱了,需要追求地阶以上的核心天赋。目前核心天赋有分解和合成功能,对阶级过低的天赋可直接进行分解,极品核心天赋可分解成5个禀赋残石,绝品可分解成20个禀赋残石,品阶不影响分解得到的禀赋残石数量,30个禀赋残石可随机合成一个随机稀有度和品阶的核心天赋。



 
3.神像改动
神像有了一些微调,主要是对等级上限和材料获取的调整。



1)  神像属性的等级总上限及每种神像属性的上限等级都进行了提升,神像等级上限提升至150级,每条属性上限50级,意味着可以更加细化的调节神像属性,而且虽然神像的培养周期变长了,但实际上对游戏体验影响并不大。
2)  精华可直接交易中心购买,避免了非酋死活刷不出想要的精华,算是好的改动。
3)  升级的材料进行了统一,且材料获取途径为主的山海幻境不再需要门票,而是需要渡心之火,意味着神像不再是银币吞吐机,可以省钱了。
 
4.数值优化
1) 降低了普通攻击伤害系数:主要目的是为了下调普攻队的强度,避免太过超模,不过目前来说普攻队仍是T0,可以放心使用。
2) 增强了阵营克制效果:这里的目的是希望避免一招鲜吃遍天,直接一个阵营阵容打穿整个游戏的情况,考虑到阵营克制幅度比较大,适当养成其他阵营的功能性英雄还是比较有性价比的,比如选择克制对方主力阵营的英雄就可以轻松扛住伤害,而且克制对方阵营时,负面状态上的概率也会大幅提升,禁疗沉默轻轻松松附上。 
3) 调整了协战率降低规则:同样是为了削弱普攻队。
4) 提高了灵犀一击概率:提高了依靠触发灵犀一击才能生效的被动和技能的生效概率,总体上来说是希望加强更多阵容与普攻队分庭抗礼,因为普攻队对灵犀一击的需求不高。
5) 调整了部分技能的数值:总体来说就是为了技能强度的平衡,对热门技能数值进行削减,对冷门技能数值进行了加强,从而可以让更多的技能有可出战的空间。
 
二、 玩法优化
 
1.封妖改动
封妖并没有大刀阔斧的改动,仅是对回火速度、回火方式、以及词缀效果进行了调整、增删。
1) 回火速度进行了降低,目前需12分钟才可回一点渡心之火,一天1440分钟可回120点火,不过每天可用200元宝补充一次60点渡心之火,同时渡心之火的储存上限也进行了调整,下调为360点上限,可储存三天的渡心之火。意味着渡心之火更加珍贵,更需要根据自己的资源情况进行合理分配。



2) 词缀效果方面有了不少的调整,首先是之前的炎火之灵、双生之灵、封妖之源和经验之源道具进行了删除,然后是每个关卡的奖励词缀也进行了删除,目前封妖选择不影响后续关卡的掉落。封妖主要产物就是英雄的不同养成资源,包括装备、装备铸魂材料、法宝强化材料、法宝洗炼材料和天赋材料。意味着目前的封妖不再是简单的银子产出地,而是更加深入的贴合到英雄养成中去,很多英雄的养成资源都要从封妖中获取。而且英雄养成方面对基础材料的需求比较大,所以不要太过于盲目追求材料转化词缀。
 
2.山海幻境改动
山海幻境直接重做,无论是进入条件还是通关规则,都已经迥然不同了,直接当成一个新玩法来对待即可。
1) 进入门票从一二赛季的门票变成了与封妖共用的渡心之火,好处是省了银币买门票,坏处是再不能随心所欲地无限刷了,不过考虑到刷一遍山海的过程有点繁琐,这个限制还是挺友好的。
2) 目前的山海幻境玩法是进入到地图里,奖励的获得就是靠开启山海宝匣,开启宝匣需要幻境秘钥,幻境秘钥的获得需要击败地图内的敌人,击败不同等阶的敌人可以获得不同品质的幻境秘钥,不同品质的幻境秘钥会影响开启宝匣后获取奖励的次数。虽然说幻境秘钥品阶肯定越高越好,但越高等阶的敌人等级也越高,战力更强,还是需要量力而行。宝匣的奖励主要就是神像精华和神像升级材料,这里是获得神像养成材料的主要途径之一,不过也没必要狂刷山海,因为神像材料主要靠平时试炼庭院的奖励积累,实在是神像属性升级太缺材料了再来刷刷即可。



3) 山海幻境分为4个不同的幻境难度,从低到高分别是黄、玄、地、天级,不同等级的幻境难度,开启宝匣时需求的幻境秘钥也不一致,由于秘钥的获得需要击败敌人,所以越高等级的幻境对养成的英雄数量要求也越高,可以尝试3主力带2混子或4主力带1混子的形式去挑战敌人,这样对英雄的养成数量要求没有这么高,但要记住在山海幻境内,英雄的技能、法宝、装备是无法调节的。而开启更高难度的幻境需要累计更高的幻境元力,幻境元力需要从幻境内击败敌人获得。  


 

3.镇魔改动
镇魔同样没有太大的改动,本质上还是那样原汁原味,仅是对门票的获取方式以及奖励的领取方式进行了调整,还有对一些关卡的阵容配合和遗宝的数值进行了优化。
1) 奖励的领取方式删除了多倍领取,看似要比之前赛季肝很多,但实际上镇魔洞窟门票这个赛季的产出比较少,所以要刷的次数没有很多,主要是刷一些神像养成材料和法宝,而且门票变成了银币道具,可以在交易中心购买,肝帝想刷的就去刷吧。属于是摆有摆的玩法,肝有肝的玩法。


 


2) 优化了阵容配合和遗宝数值,其实整体上是对镇魔难度的降低,因为遗宝的数值大都进行了提升,这样肝镇魔的速度也快了不少,好事好事。
 
4.古塔改动
洪荒古塔这赛季基本上重做了,虽然还是爬塔,但是奖励获取的方式和通关的形式都跟以前不一样了。
1)爬塔的通关形式取消了三星获取奖励的方式,变成了更类似前两个赛季的主线,只要可以战胜对面阵容即可(爬塔=推图),这里是解放了以前爬塔需要培养多个阵营英雄的需求。



2)再说奖励,这个赛季的爬塔奖励对比之前是降低了的,虽然塔的层数从60层增加到了200层,但是每5层才可以领一次进阶的天赋材料和元宝,每10层可以领取一个固定的核心天赋,算是对非酋的保底,普通爬塔的奖励只有800点经验和最基础的天赋材料,看起来是一个比较主推的基础玩法(所以,这真的不是主线吗)。



3)新增的古塔玩法是定时刷新的爬塔模式,在一定时间内打的层数越高、奖励越好。同时每周刷新后还可以重复拿奖励,只是难度较高,建议量力而行。
 
5.斗技场改动
之前的斗法场建筑已改名为斗技场,斗法场1v1玩法更名为仙法对决,新增了3v3玩法,名为诸仙协斗。
1) 仙法对决相较之前的斗法场规则并无太大改动,主要是删除了每日挑战次数的限制和每日段位的结算奖励,对实际战斗体验并无影响,仍然是每天把免费次数用完即可,毕竟哪怕战斗失败也能获得斗技币、不会降低排名分,冲分时使用门票增加挑战次数即可。
2) 诸仙协斗是3v3玩法,因此需要在组队大厅和另外2人组成3人小队方可在每日20:00时获得活动进攻资格,每人提供1个队伍,组成3个队伍后,会在进攻阶段开始后每隔一段时间自动匹配实力相近的小队进行战斗,一共10场战斗,三局两胜,战斗回合数超过最大回合数后跟仙法对决一样会判进攻方为负。队长可以调整队伍的出战顺序,一般都是把最强的队伍放中间,这样可以有效避免田忌赛马。每日结算段位的奖励是斗技币,赛季段位结算的奖励则是成就积分,用来提高成就等级领取奖励,热爱成就和PVP的人是不能错过的,混子玩家也不能不打,毕竟奖励就算少点也是肉,不要白不要。 



 
6.新增挑战玩法
这赛季新增的游戏主玩法之一,之前是进入世界地图完成悬赏任务领取悬赏奖励,但现在已经被去掉了= =。
改成了主线章节完成后,可以进入通关后的世界地图接取挑战,击败一定数量的怪物来领取寻缘符;之前的掉落核心天赋的悬赏挑战被改掉后,核心天赋也需要去打封妖卷刷了,总体来说比悬赏要舒服太多。

 


 
7.庭院改动
试炼庭院的改动不少,虽然本质上还是打首领比伤害高低,但添加了前置阵位玩法,以及对奖励获得和挑战次数进行了一些调整。
1) 先说奖励,奖励内容还是神像材料,奖励的获得从每日的段位结算奖励外,新增了一个试炼目标奖励,只要对首领造成的伤害达到目标值后即可领取奖励,简单来说就是提升了低保,不用被大神们拉开太大的奖励差距。 



2) 其次,每日挑战首领的免费次数从2次提升到了5次,意味着试错率大大提高,喜欢看大数字伤害的可以好好挑战自己了。 
 
3) 最后就是新增的前置阵位玩法,在挑战首领前,可以先去挑战阵位获得阵位增益,一共5个阵位,至多可以挑战3个阵位获得增益,但是挑战完入驻阵位的英雄和神像便无法在庭院挑战中继续使用,除非撤出阵容,但撤出阵容的同时会失去阵位增益。因此也就是说如果想以最好的状态去挑战首领,便需要1个挑战首领的主队+3个挑战阵位的副队,当然副队并不需要全主力,因为阵位内的敌人阵容并不强,仅需要一两个有足够输出的英雄再随便凑几个混子英雄即可成功挑战,前期神像少,阵位挑战时并不需要上神像。 



 
新赛季的核心改动暂且说到这里,更多的调整内容就请大家亲自去探索吧。
 
关于《幻唐志:洪荒现世》
轮回冒险,遍寻名将,百变阵容,千策破敌。《幻唐志:洪荒现世》是多益网络旗下的策略放置卡牌手游。游戏引入了轮回赛季,提供了丰富多样的养成体验和颇具深度的策略战斗。各位玩家可自由搭配英雄技能、天赋和法宝,通过战前灵活决策及百变构筑谋略,以策制胜,逐鹿巅峰。
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